Jeu et pathologie
Le jeu est définit généralement comme jeux qui parient pour la chance, qui détermine les résultats. Dans les sociétés actuelles, l'argent est l'article de l'échange ; mais dans un temps plus tôt, les joueurs ont échangé des seashells en tant que leurs devises. D'autres ont employé des bijoux, des perles, et la nourriture comme sources d'échange. En Chine, les gens ont coupé les poils de leur tête et les ont employé que comme  - de paiement parfois ils ont même coupé leurs orteils, doigts et membres. Indépendamment de la devise utilisée, le jeu d'un jeu de hasard est devenu une activité humaine durable. Les anthropologues ont découvert les textes antiques et les ont documenté que le jeu a été pratiqué dans toutes des civilisations. C'est toujours terrain communal aujourd'hui et accroissant, grâce à légalisé de corporation-court des entreprises de jeu. Aux Etats-Unis, avec la promotion du jeu par le gouvernement à mesure qu'une source importante pour le revenu, les problèmes des joueurs compulsifs avaient augmenté récemment. Estime la mesure qui parmi la population américaine d'adulte, environ 1.2% à 2.3% sont les joueurs pathologiques.
Le jeu pathologique (également connu sous le nom de jeu compulsif) est un affaiblissement comportemental progressif dont les traits incluent la perte périodique ou continue de contrôle du jeu. Un joueur pathologique est souvent préoccupé avec le jeu et est hanté avec acquérir l'argent par le jeu. Ce comportement est couplé à l'irrationality, perdant un sens de la responsabilité et de conséquence sur les effets nuisibles jouant.
La différence entre ce penchant de cette drogue et abus d'alcool est que le jeu compulsif n'implique aucune substance chimique. Toujours, les psychiatres ont marqué ceci comme forme de penchant principalement en raison des facteurs de personnalité impliqués des joueurs chroniques, de leurs difficultés, et des traitements d'un tel déclarer mental qui sont exigés. Comme l'abus d'alcool et de drogue, le penchant de jeu tourne une hantise pour satisfaire à un besoin à court terme sans considérer les dommages à long terme qu'il peut causer l'individu.
Le problème jouant, d'une part, est la forme plus douce de jeu pathologique de telle manière que ces individus jouent continu qu'interfère leurs rapports professionnels, financiers et interpersonnels de base. Le jeu pathologique est beaucoup plus grave et est maintenant classifié comme maladie médicale avec ses propres critères diagnostiques. Le traitement de lui est compris à travers dans le contexte de la médecine. La sévérité d'un tel comportement peut être exemplifiée dans une étude estimée qu'une sur chaque cinq tentatives de joueurs chroniques de prendre leur propre vie.
Le danger du jeu pathologique est son augmentation continue, non seulement parce que les entreprises de jeu traditionnelles telles que des casino, des loteries et l'emballage de cheval prospèrent, mais parce que de nouvelles formes de jeu sont présentées. Le Poker visuel et l'Internet jouant sont à cause encline plus de désordres de jeu en raison du taux de leur croissance et sa nature à jouer en isolation.